Review Game Apex Legends


Review Game Apex Legends

Review Game Apex Legends

Review Game Apex Legends Kami menekan H untuk memberi penghormatan sekarang. Teman baik saya JohnnyBadNews, yang belum pernah saya temui, beri tahu saya bahwa mereka menemukan cakupan level tiga untuk DMR Longbow saya. Tanpa pamrih: Mereka menemukannya di inventaris pemain yang sudah mati, mencatat bahwa saya menggunakan Longbow, dan memberi tahu saya bahwa busur itu ada di sana — semua tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Saya mengambilnya dan prompt muncul di layar saya: “Tekan H untuk berterima kasih kepada JohnnyBadNews.” Indeks saya melewati kunci granat dan memukul H itu dengan pelukan yang tegas namun lembut. Saya pikir kita semua tahu apa kepanjangan dari huruf H.

Aku seharusnya tidak merasa sebagus ini. Apex Legends sangat mirip dengan kebanyakan game battle royale. Anda jatuh dari langit ke sebuah pulau, menyapu lantai untuk mendapatkan senjata dan perlengkapan, dan berebut untuk tetap berada di dalam serangkaian lingkaran yang terus menyusut menekan 60 orang menuju konflik yang tak terhindarkan. Tapi Apex Legends juga merupakan produk dari kegagalan genre sejauh ini, respons yang sabar dan halus yang membuat pengalaman battle royale yang paling mudah diakses dan tanpa kompromi. 

Menggambar ketiganya 

Apex Legends berlatarkan alam semesta Titanfall, tetapi tidak memainkan hal seperti itu: setiap senjata memiliki balistik, para raksasa hilang, dan begitu pula tembok-tembok. Senjata terasa responsif dan segar seperti yang mereka miliki sejak Modern Warfare, dan mengambil jarak dan memperhitungkan dalam hitungan detik yang sama yang sebelumnya digunakan hanya untuk membidik membuat saya merasa seperti ahli matematika saat tembakan terhubung. Saya menyukai Wingman, meriam tangan dengan reload lambat dan kekuatan penghentian magnum yang membuatnya terasa seperti Tentara Aksi Tunggal koboi. 

Hampir setiap senjata memiliki kepribadian yang unik. Senapan Penjaga Perdamaian aksi tuas menembakkan pelet individu dalam pola berbentuk bintang, sedangkan EVA-8 Auto yang lebih cepat memuntahkan persegi 3×3. Triple Take adalah sorotan lainnya, senapan sniper yang melontarkan tiga tembakan horizontal dengan setiap tarikan pemicu, mengurangi tekanan untuk mendaratkan tembakan pelacakan jarak jauh tersebut.

Hal utama adalah ada sesuatu untuk semua orang: senapan semi-otomatis, senapan otomatis, LMG, dan SMG. Statistik senjata ditingkatkan dengan menemukan dan melengkapi lampiran yang tersebar di seluruh peta, yang menurut saya Apex akan kehilangan saya. Manajemen inventaris masih menjadi bagian terburuk dari battle royale. Saya benci memilah-milah bermacam-macam cakupan dan stok PUBG yang membingungkan, tetapi Apex secara otomatis melengkapi sesuatu yang lebih baik daripada yang sudah saya miliki pada senjata yang kompatibel. Anda dapat menggali dan menukar beberapa lampiran antar senjata, atau memilih ruang lingkup yang lebih rendah jika Anda lebih suka, tetapi saya suka bahwa saya dapat membiarkan Apex berjalan dengan autopilot dan memilih yang terbaik untuk saya.

Jika sejauh ini semuanya terdengar familiar, itu karena Apex tidak banyak menyimpang dari formula PUBG. Interpretasi khusus Respawn tentang ide-ide itulah yang membuat Apex merasa sangat istimewa. Selain roster karakter yang beragam dengan kemampuan unik, komunikasi mungkin adalah contoh terbaik untuk ini. Tidak adanya mode solo (meskipun kebocoran baru – baru ini mengindikasikan bahwa sedang dalam perjalanan) pada saat peluncuran disengaja. Apex adalah penembak yang mendorong kekerabatan antar rekan satu tim, baik itu memusatkan tembakan pada satu target, mengoordinasikan kemampuan, atau menyumbangkan Devotion LMG yang baru saja Anda temukan kepada teman yang membutuhkan.

Masuk ke sistem ‘ping’, alat peka objek yang cerdik yang digunakan untuk menarik perhatian ke lokasi, item, musuh, dan objek yang mungkin menarik bagi rekan satu tim Anda. Saya tidak ingin kembali ke Fortnite atau PUBG atau game apa pun kecuali seluruh industri setuju untuk menerapkan sesuatu seperti itu di semua game multipemain selamanya, amin. Sesederhana itu dan menyegarkan.

Anda akan menggunakannya paling sering untuk menandai tujuan Anda, tetapi jika reticle berada di atas musuh, penanda akan berubah menjadi tanda silang merah dan karakter Anda akan melihat bahwa mereka telah melihat seseorang. Ping pintu yang terbuka dan mereka akan memberi tahu seseorang mungkin ada di sana. Ping ruang lingkup di inventaris pemain mati seperti JohnnyBadNews, dan reticle tidak hanya menampilkan warna dan ikon item, tetapi karakter akan memanggil ruang lingkup tertentu. Karakter Anda akan mengeluarkan baris suara yang berbeda jika Anda melakukan ping ke wadah jarahan yang terbuka daripada jika Anda melakukan ping ke wadah tertutup, dan kedelapan karakter tersebut memiliki baris untuk setiap item dan senjata. Anda bahkan dapat melakukan ping ping untuk mengakuinya. Jika Anda melakukan ping ping — yah, semoga Tuhan mengasihani jiwa Anda.   

Sihir tergelap Pinging adalah kemampuannya membuat bermain dengan orang asing sama pentingnya dengan bermain dengan teman. Beberapa kemenangan pertama saya berasal dari bermain dengan teka-teki yang tenang dan tenang yang mengoordinasikan gerakan, memanggil lokasi musuh, dan berbagi jarahan tanpa berbicara atau mengetik apa pun. Ini sendiri adalah anugerah untuk aksesibilitas dan salep untuk toksisitas, tetapi di atasnya, Apex menampilkan opsi komunikasi teks-ke-ucapan untuk pemain dengan kesulitan berbicara atau khawatir tentang pelecehan, yang sayangnya terasa seperti tindakan revolusioner ketika game multipemain besar seperti Anthem dan rilis Fallout 76 tanpa obrolan teks sama sekali.

Untuk beralih dari direndahkan secara rutin oleh legiun praremaja rasis di Fortnite menjadi mencetak kemenangan dengan orang asing dalam keheningan total di Apex Legends adalah keajaiban videogame.

Giliran lain untuk bersenang-senang

memicu kecemasan dari mempelajari game battle royale baru, drop memberi satu kendali kepada satu anggota skuad sementara dua lainnya bertahan sampai mereka siap untuk melepaskan, yang mungkin tidak akan pernah terjadi. Dan tidak apa-apa, karena setiap skuad meninggalkan jejak berwarna, membuatnya mudah untuk melihat ke arah mana angin kompetitif bertiup. Memanggil di mana tim lain mendarat lebih penting untuk bertahan dari tantangan berikutnya daripada di mana Anda mendarat. Hanya saja, jangan beri tahu Jumpmaster Anda. Respawn, izinkan kami menekan H untuk memadamkan perasaan tidak mampu mereka.

Begitu Anda mendarat, bergerak melalui pulau Apex adalah kesenangan yang tiada henti, taman bermain dari tebing yang menjorok dan kerangka raksasa serta kelompok bangunan. Itu mengingatkan arena yang lebih kecil dan ramai dari Modern Warfare asli dan hamparan Blood Gulch Halo yang tak terhitung pada menit yang sama. Medan berpindah dari tebing terjal dan mengendap ke lembah yang dalam dengan tutupan yang jarang, dengan bioma dari desa rawa keruh hingga arena pertandingan kematian Mad Max yang hangus terbakar matahari. Tidak ada satu area pun yang merupakan mahakarya visual, tetapi keragamannya membantu Anda menyesuaikan diri saat bermigrasi antar wilayah. Sekompak peta sebenarnya, itu terasa masif, bahkan jika itu bukan tantangan untuk menyeberang ketika Anda dapat memasang salah satu dari selusin balon yang ditambatkan ke tanah untuk penyelaman cepat lainnya menuju lingkaran berikutnya.

Geser adalah cara yang lebih andal untuk berkeliling. Jongkoklah di lereng bawah dan Anda akan meluncur seperti kereta luncur. Puncak menunjukkan keahlian dan keceriaannya dengan mekanik ini: Setiap tangga pendek memberikan pukulan kecepatan bebas, tetapi meluncur juga sama pentingnya dengan postur bertahan, cara untuk mengubah profil tubuh Anda dan menghindar saat berada di bawah tembakan. Persahabatan berakhir dengan lari di dinding. Sekarang crouch-slide adalah temanku. 

Dan saya selalu meluncur ke suatu tempat. Balon-balon itu ada di mana-mana, tetesan pasokan muncul tiba-tiba di peta, dan kelompok bangunan serta peti harta karun memecah pemandangan. Dengan gangguan yang cukup, saya belum pernah menelusuri peta dengan cara yang persis sama. Apex menghindari masalah kerumunan Menara Kemiringan Fortnite dengan menandai tempat jarahan panas secara acak setiap pertandingan, dan mengirim kapal pasokan dengan lebih banyak barang yang melayang di seluruh peta. Akibatnya, semua orang cenderung menyebar ke arah yang tidak dapat diprediksi, dan meta untuk peta Apex terasa tidak pasti. Pertarungan penembak jitu singkat antar bangunan di Kota Tengkorak mungkin diinterupsi oleh kru senapan yang licik, atau penyergapan di bawah air terjun utara mungkin akan disergap oleh pasukan yang membubung ke dalam melalui balon dari atas. 

Perkelahian tidak selalu cepat dan agresif ada kemampuan yang memperlambat mereka. Dan memungkinkan untuk mundur dan berkumpul kembali, menawarkan sedikit ruang untuk bernapas sebelum pertarungan berikutnya. Jika keadaan menjadi terlalu panas, Wraith bisa menghilang selama beberapa detik dan mundur. Pathfinder dapat membuat zipline yang menjangkau seluruh arena. Gibraltar dapat meletuskan pelindung kubah untuk melindungi chokepoint atau memberi waktu kepada tim untuk bereaksi saat terjebak di tempat terbuka.

Tetapi kebanyakan karakter memiliki titik buta yang menjadi umpan balik komunikasi tim. Saat Wraith muncul ke dalam kehampaan, musuh menghilang sepenuhnya dari bidang penglihatannya. Beberapa ping dari seorang teman dapat membantu. Caustic mendapatkan ‘penglihatan ancaman’ pada musuh yang bergerak melalui awan gasnya, isyarat yang bagus untuk melakukan ping. Tidak semua kemampuan bisa langsung efektif. Gibraltar dapat memaksa seluruh pasukan dari perlindungan dengan serangan mortir. Sementara ultimate Mirage hanya membuat Anda tidak terlihat. Dan menghasilkan banyak umpan yang berdiri di sekitar dan memberikan kesan umpan yang sangat baik. Mudah dilihat.

Ini bukan Overwatch — kemampuannya menambah rasa dan karakterisasi, tetapi hampir tidak pernah menjadi pemenang game sendiri. Setiap karakter memiliki kesehatan dan kecepatan gerakan yang sama. Penekanannya masih pada ketepatan membidik dan manuver cerdas, dengan sedikit bantuan dari kemampuan yang meringankan atau menimbulkan tekanan. 

Bagi mereka yang dibesarkan pada game Call of Duty dan Titanfall time-to-kill, kolam kesehatan Apex mungkin terasa sedikit terlalu besar. Jika seseorang mengenakan baju besi level tiga, mereka akan menyerap beberapa ledakan senapan penuh, atau mungkin seluruh majalah SMG. Ini disengaja. 

Karena pembunuhan yang paling memuaskan melawan naluri FPS klasik. Perlahan mengurangi kesehatan pasukan musuh dari jauh sehingga mereka menggunakan item penyembuhan mereka adalah strategi yang valid. Menggunakan rekan satu tim Anda yang jatuh sebagai perisai yang sebenarnya. Apex menjadikan ‘perisai knockdown’ ini sebagai item sebenarnya yang dapat Anda aktifkan saat Anda jatuh tetapi tidak keluar. Memberi Anda peran yang lebih aktif dalam fase mendekati kematian ini. Saya telah melihat klip pemain mengisi ruangan kecil dengan banyak barang jarahan hanya untuk menjebak pasukan yang penasaran di dalam dengan memblokir pintu dengan perangkap gas Caustic. Itu adalah taktik yang mengerikan dan kreatif yang saya harap bisa saya pikirkan. Senjata hanya seefektif kecerdasan di Apex. Dan health pool yang lebih dalam meminta pemain untuk memikirkan apa lagi yang bisa mereka lakukan untuk mendapatkan keuntungan selain menembak.

Elastisitasnya juga meregang sampai mati, hal baru untuk battle royale. Ambil spanduk rekan satu tim yang tereliminasi dan Anda dapat menghidupkannya kembali di stasiun respawn mana pun. Stasiun-stasiun ini jarang berada di tempat yang aman atau nyaman. Tetapi sejauh mana saya memiliki orang asing untuk menghidupkan kembali saya tidak pernah gagal untuk menginspirasi. Saya telah digendong oleh seorang dewa, dihidupkan kembali tiga kali dalam satu pertandingan untuk tempat kedua yang tidak pantas saya dapatkan. Sial, pertandingan pertama yang saya menangkan adalah di belakang rekan satu tim saya yang terhapus. Mereka bertahan, menyemangati saya dalam obrolan teks sementara saya berlari keluar dari lingkaran pertama dan masuk ke api hanya untuk membawa mereka kembali. Berjuang untuk mempertahankan tim Anda dalam permainan bisa memuaskan seperti mengejar tempat pertama dengan percaya diri. 

Beberapa masalah meningkatkan momentum. Mengangkangi tampilan kartun Borderlands. Dan estetika militer futuristik yang mengering dari seri Titanfall membuatnya sulit untuk membedakan Apex Legends dari jajaran FPS. Jika bukan karena daftar wanita dan orang kulit berwarna yang mengesankan dalam kumpulan awal legenda. Apex tidak akan menonjol sama sekali. Mode peringkat akan menyenangkan, sebagian karena rekan satu tim yang keluar di tengah pertandingan tidak dihukum.

Performa memberi saya lebih banyak kesulitan daripada yang saya harapkan pada perangkat keras saya. Apex menghargai refleks cepat, menjadikan mouse mulus mengarah ke 100-plus fps sebagai sasaran. Tetapi untuk menghapus 90 fps dengan 980 Ti saya. Saya perlu bermain pada 1920 x 1080 pada pengaturan rendah pada monitor 2560×1440. Membuat pulau itu dalam warna coklat dan hijau yang agak kabur. Ini jauh dari mimpi buruk teknis pada hari-hari awal PUBG ketahuilah bahwa Anda mungkin akan diupgrade. Jika Anda ingin tampilannya bagus tanpa mengorbankan keunggulan kompetitif. 

Apex Legends terasa seperti tipuan. Ini adalah game battle royale gratis untuk dimainkan yang diumumkan. Dan dirilis pada hari yang sama tanpa fase akses awal, waktu henti yang sangat sedikit. Dan transaksi mikro kosmetik yang tidak terasa predator. Peluang drop tercantum di halaman yang sama saat Anda membeli kotak jarahan. Waktu antrean adalah yang tercepat dalam genre ini. Senjata tersebut adalah hasil dari perbaikan selama lebih dari satu dekade di beberapa studio. Dan setiap karakter memiliki peran untuk dimainkan dalam tim yang erat. Apex stabil, memberikan sentuhan desain yang cerdas. Dan menetapkan standar industri baru dengan luasnya pilihan aksesibilitas dan alat komunikasi yang mengesankan. 

Setelah beberapa tahun melihat game battle royale dirilis dalam keadaan belum selesai. Putaran percaya diri Respawn pada tren terpopuler game telah sepenuhnya menghidupkan kembali antusiasme saya terhadap genre tersebut. Ini akan membutuhkan dukungan yang konsisten dan pembaruan jangka panjang agar tetap menarik. Tetapi Apex Legends adalah salvo pembuka yang luar biasa. Gratis, ramah, dan menyenangkan secara konsisten, ini adalah game battle royale terbaik yang tersedia saat ini.

Baca Juga Artikel Tentang: Game PC This War of Mine

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *